Intenti di rendering

Gli intenti di rendering indicano alla stampante cosa fare con i colori che non rientrano nel suo gamut.

I profili ICC supportano i seguenti intenti di rendering:

  • Percettivo

    Se un'immagine include qualsiasi colore fuori gamut per la stampante, la stampante regola tutti i colori nell'immagine, anche quelli già nel gamut della stampante, in modo che siano tutti nel gamut e mantengano le relazioni di colore tra loro. Il risultato è un'immagine visivamente piacevole, ma non precisa a livello colorimetrico. L'intento di rendering percettivo è utile per la riproduzione generale di immagini, in particolare fotografie.

  • Saturazione

    Se un lavoro di stampa include colori fuori gamut per la stampante, la stampante sostituisce il colore fuori gamut con il colore più vicino nel gamut. Regola anche i colori nel gamut in modo che siano più brillanti. La saturazione è l'intento di rendering meno utilizzato, ma è utile per la grafica aziendale, ad esempio immagini che contengono grafici o diagrammi.

  • Colorimetrico relativo

    Se un lavoro di stampa include colori che non rientrano nella gamma della stampante, tali colori vengono sostituiti con quelli più vicini nella gamma, mentre i colori presenti nella gamma della stampante non vengono modificati. I colori stampati su carta con punti di bianco del supporto diversi potrebbero non corrispondere visivamente. Il punto di bianco del supporto è il colore della carta su cui è stampato il lavoro di stampa. Ad esempio, se si stampa un’immagine su carta bianca, su carta bianco sporco e su carta blu utilizzando l’intento di rendering colorimetrico relativo, la stampante utilizza la stessa quantità di inchiostro o toner per ciascuno e il colore risultante è tecnicamente lo stesso. Tuttavia, le immagini potrebbero sembrare diverse perché gli occhi regolano il colore dello sfondo e interpretano il colore diversamente. L'intento di rendering è generalmente utilizzato per la grafica vettoriale.

  • Colorimetrico assoluto

    Tutti i colori sono mappati utilizzando lo stesso metodo dell’intento di rendering colorimetrico relativo, tuttavia, tutti i colori vengono regolati per il punto di bianco del supporto. Ad esempio, se si stampa un'immagine su carta bianca, su carta bianco sporco e su carta blu utilizzando l'intento di rendering colorimetrico assoluto, la stampante regola l'inchiostro o il toner utilizzato per ciascuno. Il colore risultante è tecnicamente non uguale, ma le immagini possono sembrare uguali a causa del modo in cui gli occhi le interpretano in relazione al colore della carta. L'intento di rendering colorimetrico assoluto è generalmente utilizzato per i loghi.