Modèle correspondant pour jeux

Indique le modèle de nom de fichier qu'une unité d'entrée utilise lors de la création d'ensembles. Ce modèle est une expression régulière qui indique la portion des noms de fichiers en entrée qui doivent correspondre au sein d'un ensemble. Les fichiers en entrée qui constituent un ensemble sont déterminés par les valeurs des propriétés Masques de données, Masques JDF, Masques de substitution et Modèles de fichiers.

Format :

Longueur
Jusqu'à 255 caractères (octets)
Valeur par défaut
(.+?)\.[^.]*$|$

Nom de la base de données
HotFolder.SetPattern

Remarques :

  • La valeur par défaut trouve les fichiers dont les noms sont identiques sauf pour leurs extensions et les ajoute au même ensemble. Par exemple, les fichiers Jones.csv et Jones.pdf correspondent sauf pour l'extension et peuvent être ajoutés à un ensemble. De même, Jones.part1.csv et Jones.part1.pdf peuvent être ajoutés à un ensemble différent.
  • La valeur par défaut suppose que l'extension de type de fichier (le texte suivant le dernier point dans le nom du fichier) est utilisée pour identifier chaque type de fichier dans l'ensemble. Par exemple, la propriété Masques de données est définie sur une valeur qui utilise l'extension .pdf pour identifier le fichier d'impression et la propriété Masques JDF est définie sur une valeur qui utilise l'extension .jdf pour identifier la fiche de travail JDF.
  • Cette propriété est uniquement utilisée lorsque la Méthode de création de lot est définie sur Nombre d'ensembles, Pages dans des ensembles ou Ensembles par durée.