Modèle correspondant pour jeux
Indique le modèle de nom de fichier qu'une unité d'entrée utilise lors de la création
d'ensembles. Ce modèle est une expression régulière qui indique la portion des noms
de fichiers en entrée qui doivent correspondre au sein d'un ensemble. Les fichiers
en entrée qui constituent un ensemble sont déterminés par les valeurs des propriétés
Masques de données, Masques JDF, Masques de substitution et Modèles de fichiers.
Format :
- Longueur
- Jusqu'à 255 caractères (octets)
- Valeur par défaut
- (.+?)\.[^.]*$|$
- Nom de la base de données
- HotFolder.SetPattern
Remarques :
- La valeur par défaut trouve les fichiers dont les noms sont identiques sauf pour leurs
extensions et les ajoute au même ensemble. Par exemple, les fichiers
Jones.csv
etJones.pdf
correspondent sauf pour l'extension et peuvent être ajoutés à un ensemble. De même,Jones.part1.csv
etJones.part1.pdf
peuvent être ajoutés à un ensemble différent. - La valeur par défaut suppose que l'extension de type de fichier (le texte suivant
le dernier point dans le nom du fichier) est utilisée pour identifier chaque type
de fichier dans l'ensemble. Par exemple, la propriété Masques de données est définie sur une valeur qui utilise l'extension
.pdf
pour identifier le fichier d'impression et la propriété Masques JDF est définie sur une valeur qui utilise l'extension.jdf
pour identifier la fiche de travail JDF. - Cette propriété est uniquement utilisée lorsque la Méthode de création de lot est définie sur Nombre d'ensembles, Pages dans des ensembles ou Ensembles par durée.