Création de mappages de polices à partir de blocs de texte
Quand RICOH Visual Workbench ne peut pas afficher correctement du texte dans un fichier AFP, vous pouvez utiliser
des blocs de texte du fichier pour créer des mappages de polices.
Le mappage de polices peut porter sur un jeu de caractères, une page de codes ou une police codée. Vous pouvez mapper un jeu de caractères AFP sur une police Java, une page de codes AFP sur un jeu de caractères Java, ou une police codée AFP sur un jeu de caractères AFP et une page de codes AFP.
Remarque:
Les mappages de pages de codes rendent le texte lisible, tandis que les mappages de
jeu de caractères changent le mode d'affichage du texte dans RICOH Visual Workbench.
- Dans RICOH Visual Workbench, ouvrez un modèle de fichier AFP.
- Cliquez sur Mode et une fonction.
- Cliquez sur un bloc de texte.Un cadre rouge apparaît autour du texte sélectionné.
Les blocs de texte que vous pouvez sélectionner sont définis dans le fichier AFP, d'un caractère jusqu'à la ligne complète de texte. Par exemple, le texte
Comptabilité récapitulative
peut être définit comme deux blocs de texte. Vous pouvez cliquer sur le bloc de texteComptabilité
ourécapitulative
. - Cliquez n'importe où avec le bouton droit de la souris sur la page, puis cliquez sur
Créer mappage de polices.La fenêtre de création de mappage de polices s'affiche.
- Cliquez sur un des types de mappage de polices suivants :
- Jeu de caractères (valeur par défaut)
- Police codée (disponible uniquement si le bloc de texte fait référence à une police codée)
- Page de codes
Les zones et boutons de la fenêtre changent en fonction du type de mappage de polices sélectionné. Zones et boutons de mappage de polices décrit les zones et boutons affichés pour le mappage de polices.Zones et boutons de mappage de polices
Zone ou bouton Type de mappage de polices Description Ajouter Jeu de caractères Action d'ajout d'un nouvel identificateur global à la liste déroulante du jeu de caractères. Nom du jeu de caractères Jeu de caractères Page de codes Police codée
Identifie un des éléments suivants : - Nom d'un jeu de caractères défini pour AFP. Ce nom commence généralement par un C.
Le deuxième caractère dans les noms de jeu de caractères AFP standard indique la rotation
de caractères. Un point d'interrogation (?) est utilisé comme caractère générique pour le second caractère du nom du jeu de
caractères, et signifie que l'identificateur s'applique à toutes les rotations.
Remarque: La valeur
DEFAULT
est utilisée pour l'identificateur du jeu de caractères AFP quand RICOH Visual Workbench ne peut pas localiser la ressource pour une police codée. - Nom d'un codage de jeu de caractères Java défini.
Nom de police codée Police codée Nom de la police codée AFP associant une page de codes AFP et un jeu de caractères AFP. Pour les polices à deux octets, une police codée associe plusieurs paires de pages de codes et jeux de caractères de polices. Nom de page de codes Page de codes Police codée
Nom de la page de codes AFP affectant des points de code à des caractères graphiques. Ce nom commence généralement par T1
.Remarque: La valeurDEFAULT
est utilisée pour l'identificateur de la page de codes AFP quand RICOH Visual Workbench ne peut pas localiser la ressource pour une police codée.DBCS Page de codes La page de codes est un jeu de caractères sur deux octets dans lequel chaque caractère est représenté par deux octets. Vous ne pouvez pas modifier cette zone. Exemple de texte Jeu de caractères Page de codes
Bloc de texte sélectionné dans le fichier AFP. Nom de famille Jeu de caractères Nom de la famille de police Java. Identificateur global Jeu de caractères Page de codes
Identificateur graphique de jeu de caractères global décimal de 1 à 5 chiffres (GCSGID) ou identificateur global de page de codes (CPGID). Les valeurs sont comprises entre 00001 et 65534. Corps Jeu de caractères Hauteur des caractères d'une police. Le corps correspond à un dixième de la valeur. Par exemple, la valeur 90 représente une police 9 points. Les valeurs admises sont des nombres entiers compris entre 1 et 990. SBCS Page de codes La page de codes est un jeu de caractères sur un octet dans lequel chaque caractère est représenté par un point de code à 1 octet. Vous ne pouvez pas modifier cette zone. Afficher jeux de caractères Jeu de caractères Action permettant de visualiser les jeux de caractères utilisant actuellement l'identificateur global affiché dans la zone d'identificateur global. Afficher commun Jeu de caractères Page de codes
Action permettant de visualiser les jeux de caractères ou pages de codes utilisant actuellement l'identificateur global affiché dans la zone d'identificateur global. Style Jeu de caractères Style de la police Java. Les valeurs admissibles sont les suivantes : BOLD
,BOLD|ITALIC
,ITALIC
etPLAIN
. - Effectuez l'une des opérations suivantes, en fonction du type de mappage de polices
sélectionné :
- Pour Jeu de caractères, procédez d'une des façons suivantes :
- Sélectionnez un identificateur global différent dans la liste déroulante. Vous pouvez cliquer sur Afficher commun pour visualiser les jeux de caractères utilisant actuellement l'identificateur global sélectionné, puis sur X dans l'angle supérieur droit pour fermer la fenêtre.
- Cliquez sur Ajouter pour créer un nouvel identificateur global :
- Tapez un identificateur de 1 à 5 chiffres dans la zone Identificateur global.
- Cliquez sur Afficher jeux de caractères pour visualiser les jeux de caractères utilisant actuellement l'identificateur global sélectionné. Cliquez sur X dans l'angle supérieur droit pour fermer la fenêtre.
- Entrez la valeur du corps.
- Sélectionnez un nom de famille et un style pour la police Java dans les listes déroulantes.
- Cliquez sur OK.
- Pour Police codée :
- Entrez un nom de jeu de caractères AFP. Ce nom commence généralement par un C.
- Entrez un nom de page de codes AFP. Ce nom commence généralement par T1.
- Pour Page de codes :
- Sélectionnez un identificateur global différent dans la liste déroulante.
- Cliquez sur Afficher commun pour visualiser les pages de codes utilisant actuellement l'identificateur global sélectionné. Cliquez sur X dans l'angle supérieur droit pour fermer la fenêtre.
- Pour Jeu de caractères, procédez d'une des façons suivantes :
- Cliquez sur OK.Le mappage de polices est créé dans le fichier de contrôle. Pour conserver les mappages de polices, veillez à enregistrer le fichier de contrôle avant de quitter le fichier AFP.